هندست لایت کرد

هندست لایت کرد

هندست هواوی پی 9 لایت مجوز تنا را دریافت کرد

هندست هواوی پی 9 لایت

هندست هواوی پی 9 لایت کوچک‌ترین عضو خانواده پی 9 هواوی است که این کمپانی هنوز از آن رونمایی نکرده است. صبح امروز مشخصاتی بر روی وب‌سایت تنا قرار گرفت که مربوط به این گوشی هوشمند بود. ظاهراً پس از دریافت این مجوز باید منتظر رونمایی از آن در هفته‌های پیش رو باشیم. ظاهراً هواوی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هندست هواوی پی 9 لایت مجوز تنا را دریافت کرد

(image)

هندست هواوی پی 9 لایت کوچک‌ترین عضو خانواده پی 9 هواوی است که این کمپانی هنوز از آن رونمایی نکرده است. صبح امروز مشخصاتی بر روی وب‌سایت تنا قرار گرفت که مربوط به این گوشی هوشمند بود. ظاهراً پس از دریافت این مجوز باید منتظر رونمایی از آن در هفته‌های پیش رو باشیم. ظاهراً هواوی …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هندست هواوی پی 9 لایت مجوز تنا را دریافت کرد

آپدیت نود 32 ورژن 5

دانلود فیلم جدید

مایکروسافت ۳۶۰ کند

مایکروسافت ۳۶۰ کند

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند

امروز مایکروسافت در پستی در وبلاگ رسمی خود که توسط «فیل اسپنسر» به رشته تحریر درآمده رسماً اعلام کرده است که بنا دارد پس از یک دهه به تولید اکس باکس ۳۶۰ خاتمه دهد. اسپنسر در نوشته ی خود آورده «اکس باکس ۳۶۰ بری همه ی اهالی مایکروسافت محصولی ارزشمند محسوب می شود.» و پس از آن توضیح داده که یک دهه عرضه ی آن به بازار فرصت هایی ارزشمند را برای آنها رقم زده است.

وی سپس خاطر نشان ساخته وقتی ده سال از عمر دستگاهی می گذرد رفته رفته تامین قطعات برای آن دشوار خواهند شد و این دقیقاً همان نکته ایست که سبب شده مایکروسافت تصمیم بگیرد ساخت نسل پیشین کنسول بازی اش را متوقف نماید. ناگفته نماند که غول نرم افزاری ساکن ردموند کماکان به فروش کنسول مورد بحث ادامه خواهد داد تا موجودی انبارهای اش به اتمام برسند.

بد نیست یادآور شویم اکس باکس ۳۶۰ اولین بار در اواخر ۲۰۰۵ راهی بازار شد و با گذشت زمان اندکی به موفقیتی عظیم دست یافت و در گذر زمان ۸۰ میلیون عدد از آن توسط کاربران خریدارنی شدند، رقمی که حتی از میزان فروش اکس باکس اصلی نیز بیشتر بوده است.

جانشین این دستگاه نیز با نام اکس باکس وان از ۲۰۱۳ در اختیار علاقه مندان قرار گرفته و البته این روزها گفته می شود مایکروسافت می خواهد یک نسخه ی به روز شده از آن را تولید و عرضه کند.

در این بین فیل اسپنسر به هواداران اطمینان داده که در آینده ی پیش رو بازهم پشتیبانی نرم افزاری و سخت افزاری از مدل ۳۶۰ را ادامه خواهند داد و سرورهای اکس باکس لایو مربوطه نیز آنلاین باقی خواهند ماند و به این ترتیب هنوز امکان بازی کردن بر خط توسط این کنسول وجود خواهد داشت.

مایکروسافت از چندی پیش امکان سازگار کردن و اجرای برخی از بازی های ۳۶۰ روی اکس باکس وان را فراهم آورده بود و همین امر خود نشانه ای بود از کوششی برای کم رنگ تر ساختن نسل پیشین کنسول بازی این شرکت. نباید فراموش کنیم یک دهه تولید محصولی مانند اکس باکس ۳۶۰ در نوع خود هنری ویژه به حساب می آید زیرا گزارش حاکی از آن هستند که نینتندو با گذشت ۴ سال در تامین قطعات Wii U با چالش هایی مواجه است و خطوط تولیدش به همین علت مشکلاتی را تجربه می نمایند.

The post appeared first on .

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند

امروز مایکروسافت در پستی در وبلاگ رسمی خود که توسط «فیل اسپنسر» به رشته تحریر درآمده رسماً اعلام کرده است که بنا دارد پس از یک دهه به تولید اکس باکس ۳۶۰ خاتمه دهد. اسپنسر در نوشته ی خود آورده «اکس باکس ۳۶۰ بری همه ی اهالی مایکروسافت محصولی ارزشمند محسوب می شود.» و پس از آن توضیح داده که یک دهه عرضه ی آن به بازار فرصت هایی ارزشمند را برای آنها رقم زده است.

وی سپس خاطر نشان ساخته وقتی ده سال از عمر دستگاهی می گذرد رفته رفته تامین قطعات برای آن دشوار خواهند شد و این دقیقاً همان نکته ایست که سبب شده مایکروسافت تصمیم بگیرد ساخت نسل پیشین کنسول بازی اش را متوقف نماید. ناگفته نماند که غول نرم افزاری ساکن ردموند کماکان به فروش کنسول مورد بحث ادامه خواهد داد تا موجودی انبارهای اش به اتمام برسند.

بد نیست یادآور شویم اکس باکس ۳۶۰ اولین بار در اواخر ۲۰۰۵ راهی بازار شد و با گذشت زمان اندکی به موفقیتی عظیم دست یافت و در گذر زمان ۸۰ میلیون عدد از آن توسط کاربران خریدارنی شدند، رقمی که حتی از میزان فروش اکس باکس اصلی نیز بیشتر بوده است.

جانشین این دستگاه نیز با نام اکس باکس وان از ۲۰۱۳ در اختیار علاقه مندان قرار گرفته و البته این روزها گفته می شود مایکروسافت می خواهد یک نسخه ی به روز شده از آن را تولید و عرضه کند.

در این بین فیل اسپنسر به هواداران اطمینان داده که در آینده ی پیش رو بازهم پشتیبانی نرم افزاری و سخت افزاری از مدل ۳۶۰ را ادامه خواهند داد و سرورهای اکس باکس لایو مربوطه نیز آنلاین باقی خواهند ماند و به این ترتیب هنوز امکان بازی کردن بر خط توسط این کنسول وجود خواهد داشت.

مایکروسافت از چندی پیش امکان سازگار کردن و اجرای برخی از بازی های ۳۶۰ روی اکس باکس وان را فراهم آورده بود و همین امر خود نشانه ای بود از کوششی برای کم رنگ تر ساختن نسل پیشین کنسول بازی این شرکت. نباید فراموش کنیم یک دهه تولید محصولی مانند اکس باکس ۳۶۰ در نوع خود هنری ویژه به حساب می آید زیرا گزارش حاکی از آن هستند که نینتندو با گذشت ۴ سال در تامین قطعات Wii U با چالش هایی مواجه است و خطوط تولیدش به همین علت مشکلاتی را تجربه می نمایند.

The post appeared first on .

مایکروسافت تولید اکس باکس ۳۶۰ را متوقف می کند

نوت مشابه می‌شود؟

نوت مشابه می‌شود؟

نوت 6 با لوازم جانبی مشابه با گلکسی S7 عرضه می‌شود؟

نوت 6

سامسونگ در سال‌های اخیر سعی کرده است لوازم جانبی به مراتب کاربردی و بهتری نسبت به سایر رقبا ارائه کند. از شارژرهای بی‌سیم گرفته تا صفحه کلید و… اگر به دنبال بهره بیشتر از تلفن سامسونگی خود هستید، همیشه حق انتخاب بین ده‌ها لوازم جانبی مختلف پیش رویتان است. به نظرتان لوازم جانبی گلکسی نوت …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نوت 6 با لوازم جانبی مشابه با گلکسی S7 عرضه می‌شود؟

(image)

سامسونگ در سال‌های اخیر سعی کرده است لوازم جانبی به مراتب کاربردی و بهتری نسبت به سایر رقبا ارائه کند. از شارژرهای بی‌سیم گرفته تا صفحه کلید و… اگر به دنبال بهره بیشتر از تلفن سامسونگی خود هستید، همیشه حق انتخاب بین ده‌ها لوازم جانبی مختلف پیش رویتان است. به نظرتان لوازم جانبی گلکسی نوت …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نوت 6 با لوازم جانبی مشابه با گلکسی S7 عرضه می‌شود؟

آپدیت نود32

خبر جدید

Mirror’s تا خورد

Mirror’s تا خورد

Mirror’s Edge Catalyst تا ماه ژوئن تاخیر خورد

مدیر بخش طراحی عنوان Mirror’s Edge Catalyst یعنی جناب Erik Odeldahl، به تازگی در سایت رسمی بازی طی پستی اعلام کرد که تاریخ عرضه ی این عنوان با تاخیر مواجه شده است و حالا قرار است که این عنوان در تاریخ 7 ژوئن (18 خرداد) در آمریکای شمالی و در 9 ژوئن (20 خرداد) در اروپا منتشر شود. Mirror’s Edge Catalyst درحال حاضر با یک تاخیر دو هفته ای مواجه شده است. البته سازندگان بازی اعلام کرده اند که در حال کار بر روی بخش های مختلف بازی، همچون بخش آنلاین جدید بازی که قابلیت های بسیار تازه ای همچون ساخت مود های Time Trials را به پلیر خواهد داد، هستند و این تاخیر تنها برای هرچه بی نقص کردن تجربه ی گیمرها در این عنوان خواهد بود. این عنوان برای کنسول های نسل هشتمی و PC منتشر خواهد شد.

Mirror’s Edge Catalyst تا ماه ژوئن تاخیر خورد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Mirror’s Edge Catalyst تا ماه ژوئن تاخیر خورد

مدیر بخش طراحی عنوان Mirror’s Edge Catalyst یعنی جناب Erik Odeldahl، به تازگی در سایت رسمی بازی طی پستی اعلام کرد که تاریخ عرضه ی این عنوان با تاخیر مواجه شده است و حالا قرار است که این عنوان در تاریخ 7 ژوئن (18 خرداد) در آمریکای شمالی و در 9 ژوئن (20 خرداد) در اروپا منتشر شود. Mirror’s Edge Catalyst درحال حاضر با یک تاخیر دو هفته ای مواجه شده است. البته سازندگان بازی اعلام کرده اند که در حال کار بر روی بخش های مختلف بازی، همچون بخش آنلاین جدید بازی که قابلیت های بسیار تازه ای همچون ساخت مود های Time Trials را به پلیر خواهد داد، هستند و این تاخیر تنها برای هرچه بی نقص کردن تجربه ی گیمرها در این عنوان خواهد بود. این عنوان برای کنسول های نسل هشتمی و PC منتشر خواهد شد.

Mirror’s Edge Catalyst تا ماه ژوئن تاخیر خورد

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Mirror’s Edge Catalyst تا ماه ژوئن تاخیر خورد

مایکروسافت 360 کرد

مایکروسافت 360 کرد

مایکروسافت تولید کنسول Xbox 360 را متوقف خواهد کرد

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/04/Xbox-360-Production-End.jpg

کمپانی مایکروسافت ساعاتی قبل با ارسال یک بیانیه که تولید Xbox 360 به زودی متوقف خواهد شد و از این پس تنها کنسول هایی که تاکنون ساخته شده به فروش خواهند رسید.

کنسول Xbox 360 در نوامبر سال گذشته 10 ساله شد، طبق آمار ارائه شده از سوی مایکروسافت در طول این مدت بیش از 78 میلیارد ساعت در سراسر دنیا با این کنسول بازی شده، نزدیک به 486 میلیارد امتیاز در بازی ها و 27 میلیارد اچیومنت کسب و همچنین بیش از 25 میلیارد ساعت نیز صرف کار با نرم افزارهای آن شده است.

سرویس های Xbox Live همچنان به پشتیبانی از Xbox 360 در تجربه بخش چندنفره بازی ها، مهمانی ها، دسترسی به نرم افزارها و سرویس های Games with Gold و Deals with Gold ادامه خواهند داد. همچنین بازی های فیزیکی این کنسول نیز همچنان به فروش رسیده و از سخت افزار آن نیز پشتیبانی خواهد شد.

طی ماه های آینده مایکروسافت در مورد برنامه های خود برای Xbox One ،Windows 10 و مطالب دیگر جزئیات بیشتری را به اشتراک خواهد گذاشت.

مایکروسافت تولید کنسول Xbox 360 را متوقف خواهد کرد

(image)

کمپانی مایکروسافت ساعاتی قبل با ارسال یک بیانیه که تولید Xbox 360 به زودی متوقف خواهد شد و از این پس تنها کنسول هایی که تاکنون ساخته شده به فروش خواهند رسید.

کنسول Xbox 360 در نوامبر سال گذشته 10 ساله شد، طبق آمار ارائه شده از سوی مایکروسافت در طول این مدت بیش از 78 میلیارد ساعت در سراسر دنیا با این کنسول بازی شده، نزدیک به 486 میلیارد امتیاز در بازی ها و 27 میلیارد اچیومنت کسب و همچنین بیش از 25 میلیارد ساعت نیز صرف کار با نرم افزارهای آن شده است.

سرویس های Xbox Live همچنان به پشتیبانی از Xbox 360 در تجربه بخش چندنفره بازی ها، مهمانی ها، دسترسی به نرم افزارها و سرویس های Games with Gold و Deals with Gold ادامه خواهند داد. همچنین بازی های فیزیکی این کنسول نیز همچنان به فروش رسیده و از سخت افزار آن نیز پشتیبانی خواهد شد.

طی ماه های آینده مایکروسافت در مورد برنامه های خود برای Xbox One ،Windows 10 و مطالب دیگر جزئیات بیشتری را به اشتراک خواهد گذاشت.

مایکروسافت تولید کنسول Xbox 360 را متوقف خواهد کرد

آیا سرنوشت کند؟

آیا سرنوشت کند؟

آیا HTC 10 می تواند سرنوشت سازنده اش را دگرگون کند؟

حدود یک دهه است که شرکت تایوانی HTC در حال توسعه موبایل های مختلف و فروش آنها به مشتریان خود است اما در سال های اخیر، این کمپانی با مشکلاتی، عمدتاً مالی، مواجه بوده است. از کاهش تقاضا برای محصولات گرفته تا روند نزولی ارزش سهام.

هفته پیش، . شرکت یاد شده تصمیم گرفت پرچمدارش را در کنگره جهانی موبایل رونمایی نکرده و توجه ها را به سوی خود در مراسمی اختصاصی معطوف کند. مراسمی که هفته پیش از سوی این برند و برای معرفی HTC 10 برگزار شد، خلاصه و کوتاه بود اما اشتباه نکنید؛ هر چه از اهمیت این دستگاه برای سازنده اش بگوییم، کم است.

در این مقاله می خواهیم به چالش های پیش روی شرکت تایوانی برای فروش همین موبایل بپردازیم و البته در نهایت نتیجه گیری را به شما واگذار نماییم.

HTC 10، محصول برتر شرکت تایوانی در سال ۲۰۱۶، یا با نگاهی دیگر، در نیمه اول سال ۲۰۱۶ است که دارای قدرت بسیار بوده و سازنده اش می گوید برای طراحی آن، وقت بسیار زیادی را صرف کرده است. این شرکت همچنین می گوید که به تمام جزییات، به شکل ویژه ای توجه شده است. تایوانی ها ادعا می کنند که حتی میزان کلیک پذیری دکمه فیزیکی پاور دستگاه هم مورد آزمایش قرار گرفته تا حس مطلوبی را به کاربر منتقل کند. بی راه نیست اگر بگوییم که اچ تی سی همواره تلاش داشته تا موبایل هایی با کیفیت عرضه کند اما امسال به دلیل شرایط خاص مالی که دارد، دقت خود در توسعه پرچمدارش را دوچندان نموده است.

HTC به علت شرایط خاص خود، امسال دقتی دوچندان در توسعه پرچمدارش داشته است

مشخصات سخت افزاری، کاملا برای یک دستگاه پرچمدار در سال ۲۰۱۶ قابل قبول هستند. از نمایشگر ۵.۲ اینچ با رزولوشن 2K گرفته تا اسنپدراگون ۸۲۰ و رم ۴ گیگابایتی. حافظه داخلی این تلفن هوشمند هم به ۶۴ گیگابایت می رسد در حالی که اچ تی سی بر روی دوربین ۱۲ مگاپیکسلی اش، نام UltraPixel 2 گذاشته است. باتری ۳۰۰۰ میلی آمپری و دوربین سلفی ۵ مگاپیکسلی هم از سایر مشخصات سخت افزاری موبایل مورد اشاره هستند.

اما با نگاهی به ظاهر ۱۰، می توان گفت که شاهد ترکیبی از One M9 و One A9 هستیم. البته مشخصه هایی هم در موبایل مورد نظر وجود دارند که در هیچ یک از دو مدل یاد شده دیده نمی شود. حذف نوار سیاه رنگی که در بخش جلویی موبایل، لوگوی htc را یدک می کشید، اکنون کاربران را خشنود نموده، چرا که در واقع این سازنده از حاشیه اطراف نمایشگر تا حد ممکن کاسته است.

اما در این میان مشکلاتی هم وجود دارد و نمی توان چندان ساده از کنار همه چیز گذشت.

HTC در برابر طرفداران HTC

HTC 10 به سختی تلاش می کند تا با نسل های قبلی خود متفاوت باشد

پیش از هر چیز، شرکت تایوانی باید بتواند مشتریان وفادار و قدیمی خود را به خرید این محصول تشویق کند. در ماه های اخیر، ۱۰ پیش از معرفی رسمی با نام های مختلفی شناخته می شد. از Perfume گرفته تا One 10، از همان زمان ها، بحث اصلی علاقمندان به برند تایوانی، طراحی پرچمدار جدید بود. برخی طرفداران معتقد هستند که طراحی کنونی HTC 10 آن اصالت همیشگی را ندارد. به اندازه کافی حس جذابیت در آن دیده نمی شود و به سختی تلاش می کند تا با نسل های پیشین خود متفاوت باشد.

از طرف دیگر HTC پیش از این در مورد بروز رسانی های نرم افزاری برای موبایل های پرچمدار قبلی اش می گفت اما طرفداران این برند چندان موفق به دیدن نسخه های جدید در زمان مقرر نبودند. همین مسئله، تا حدی حس بی اعتمادی را در آنها به وجود آورده و باعث شده احساس کنند که درخواست های آنها، اهمیتی ندارد.

از طرف دیگر، هواداران اچ تی سی احتمالا می توانند ظرفیت باتری پرچمدار تازه از راه رسیده را به باد انتقاد بگیرند. یا اینکه شرکت تایوانی، همچنان در محصول برتر خود به جای استفاده از پنل AMOLED، از LCD بهره می گیرد. (نمایشگر One A9 از نوع AMOLED بود)

HTC در برابر رقبای بزرگ و کوچک

فرض کنید HTC 10 در سال ۲۰۱۴ رونمایی می شد. چه اتفاقی می افتاد؟ مشخصا همه کاربران دنیای تکنولوژی و بخش زیادی از افرادی که به فکر خرید موبایل جدید بودند، به داشتن همین تلفن هوشمند فکر کرده و آن را جز گزینه های اصلی شان قرار می دادند. در سال ۲۰۱۴، سامسونگ هنوز موبایل های پلاستیکی می ساخت. ال جی هم موبایلی ماژولار معرفی نکرده بود. اما حالا در آوریل ۲۰۱۶ هستیم و نوع تفکرات، به شکل گسترده ای تغییر یافته.

گلکسی S7 و S7 Edge به شکلی بی اندازه تحسین شده اند و از طرفی، حالا یک ماهی می شود که به شکل جهانی در دسترس کاربران هستند. ال جی هم به سراغ یک محصول نو رفته که جدا از تکنولوژی های کاملا جدید، در آن از طراحی ماژولار هم بهره گرفته شده و کاربر به سادگی می تواند از ماژول های دیگر ال جی در این راستا و بر حسب نیاز خود استفاده کند. این تازه ابتدای راه است و ال جی اکنون سازندگان شخص ثالث را هم دعوت می کند تا ابتکار به خرج داده و ماژول های تازه ای برای G5 بسازند.

سپس نوبت به رقبای کوچک تر می رسد که شمارش آنها از توان ما، و خواندن فعالیت های آنها از توان شما خارج است. صرفا به اختصار باید گفت که هوآوی، در این بازه قیمتی رقبای بسیاری قدری برای HTC 10 دارد. سونی محصولی ارائه داده که از نمایشگر 4K برخوردار است. موتورولا سخت افزارهای مشابه را با قیمت پایین تر عرضه می کند و حالا، حتی بلک بری هم محصولی اندرویدی دارد که حتی از یک کیبورد فیزیکی هم برخوردار شده. این روزها تلفن های هوشمند در صورت موفقیت در چین، می توانند به فروش مناسبی دست پیدا کنند. این در حالیست که اکنون شیائومی و هوآوی با محصولات جدید خود موسوم به Mi 5 و P9، همین بازار و طرفداران موبایل های اندرویدی را به شوق آورده اند.

HTC 10 پیش از پرداخت مالیات که البته در هر کشوری متفاوت است، رقمی معادل ۶۹۹ دلار قیمت دارد. آیا HTC با چنین قیمتی می تواند با گلکسی S7 رقابت کند؟ با محصولات شیائومی یا هوآوی چطور؟

HTC در برابر HTC

HTC 10 باید بتواند در عمل بر پرچمداران قبلی، برتری جوید

محصول جدید شرکت تایوانی، روی کاغذ عالی به نظر می رسد. اما نباید فراموش کرد که HTC 10 قرار است با سایر محصولات خود اچ تی سی هم مقابله کرده و پیروز شود؛ در مورد موبایل هایی مانند One M9 و One A9 صحبت می کنیم که حالا، قیمتی تعدیل یافته پیدا کرده اند.

برخی از کاربران که چندان هم به مشخصات سخت افزاری اهمیت نمی دهند، به علت طراحی کلاسیک تر One M9، شاید پرچمدار سال گذشته را بیشتر بپسندند در حالی که دیگران می توانند با خرید One A9، یک نمایشگر با پنل AMOLED به دست آورند. موبایل One A9 همچنین به سرعت بروز رسانی می شود و کاربر می تواند کمتر از ۱۵ روز پس از اینکه گوگل نسخه جدید اندروید را ارائه کرد، آن را در موبایل خود داشته باشد که چنین وضعیتی در بین سایر محصولات اندرویدی، یافت نمی شود.

این در حالیست که HTC روندی نامنظم در معرفی پرچمداران خود دارد. سال گذشته، پس از معرفی One M9، چند تلفن هوشمند دیگر از راه رسیدند که به راحتی می شد عنوان پرچمداران بعدی HTC برای ادامه سال ۲۰۱۵ را به آنها بخشید. شاید شرکت تایوانی امسال هم چینن کاری را انجام دهد و در ماه های پیش رو، محصولاتی بهتر را برای برخی مناطق دیگر در جهان ارائه کند. شاید دستگاهی با باتری حجیم تر، یا نمایشگر بزرگتر، یا حتی پنل نمایشگر AMOLED رونمایی شود. حقیقت این است که حالا، نمی توان وضعیت و ایده های بعدی HTC را حدس زد و این از نظر یک خریدار، چندان جالب به نظر نمی رسد.

بزرگ ترین سوال اکنون این است که چه بر سر خود 10 خواهد آمد. تجربه نشان می دهد که اگر HTC 10 در بازار موفق نباشد، سازنده به سرعت و به شکل مکرر قیمت آن را کاهش می دهد تا نگاه مشتریان را به آن جلب کند. همین تجربه ممکن است موجب شود تا افراد کمی تامل کرده و ببینند در ادامه چه خواهد شد.

پیش بینی

در حال حاضر نه تنها ما، بلکه خود HTC هم منتظر است تا ببیند بازخورد خریداران چگونه خواهد بود. ده، به تنهایی محصولی است که در آن می شود نشانه هایی از کمال گرایی تایوانی ها را دید، اما نباید فراموش کرد که همین گجت، می خواهد به جنگ محصولاتی برود که به دست سامسونگ، سونی و ال جی ساخته شده اند، و همین موضوع است که وضعیت HTC را نگران کننده تر می کند.

آیا واقعا HTC 10 می تواند کاربری که آشنایی چندانی با برندها نداشته و وفاداری خاصی هم به هیچ یک ندارد را راضی به خرید کند؟ آیا قابلیت های آن به اندازه ای عالی هستند که همان کاربر از گلکسی S7 و هم رده های دیگرش، چشم پوشی کرده و به سراغ دستگاه مورد بحث بیاید و برای داشتن آن هزینه پرداخت کند؟

کاربری که درگیر وفاداری به برندی نباشد، به شکلی منطقی تر می تواند بررسی کرده و انتخاب نماید. HTC هم بهتر است بر روی علاقمندسازی چنین مشتریانی تمرکز کند.

شکی نیست که HTC 10، پرچمداری بی نظیر از کشور تایوان است. مشخصا همین دستگاه در برابر نسل های گذشته خود، پیشرفت های قابل توجهی در همه زمینه ها داشته است. اما سوال اصلی اینجاست: چه تعداد از مشتریان به پیشرفت ها اهمیت خواهند داد؟

The post appeared first on .

آیا HTC 10 می تواند سرنوشت سازنده اش را دگرگون کند؟

حدود یک دهه است که شرکت تایوانی HTC در حال توسعه موبایل های مختلف و فروش آنها به مشتریان خود است اما در سال های اخیر، این کمپانی با مشکلاتی، عمدتاً مالی، مواجه بوده است. از کاهش تقاضا برای محصولات گرفته تا روند نزولی ارزش سهام.

هفته پیش، . شرکت یاد شده تصمیم گرفت پرچمدارش را در کنگره جهانی موبایل رونمایی نکرده و توجه ها را به سوی خود در مراسمی اختصاصی معطوف کند. مراسمی که هفته پیش از سوی این برند و برای معرفی HTC 10 برگزار شد، خلاصه و کوتاه بود اما اشتباه نکنید؛ هر چه از اهمیت این دستگاه برای سازنده اش بگوییم، کم است.

در این مقاله می خواهیم به چالش های پیش روی شرکت تایوانی برای فروش همین موبایل بپردازیم و البته در نهایت نتیجه گیری را به شما واگذار نماییم.

HTC 10، محصول برتر شرکت تایوانی در سال ۲۰۱۶، یا با نگاهی دیگر، در نیمه اول سال ۲۰۱۶ است که دارای قدرت بسیار بوده و سازنده اش می گوید برای طراحی آن، وقت بسیار زیادی را صرف کرده است. این شرکت همچنین می گوید که به تمام جزییات، به شکل ویژه ای توجه شده است. تایوانی ها ادعا می کنند که حتی میزان کلیک پذیری دکمه فیزیکی پاور دستگاه هم مورد آزمایش قرار گرفته تا حس مطلوبی را به کاربر منتقل کند. بی راه نیست اگر بگوییم که اچ تی سی همواره تلاش داشته تا موبایل هایی با کیفیت عرضه کند اما امسال به دلیل شرایط خاص مالی که دارد، دقت خود در توسعه پرچمدارش را دوچندان نموده است.

HTC به علت شرایط خاص خود، امسال دقتی دوچندان در توسعه پرچمدارش داشته است

مشخصات سخت افزاری، کاملا برای یک دستگاه پرچمدار در سال ۲۰۱۶ قابل قبول هستند. از نمایشگر ۵.۲ اینچ با رزولوشن 2K گرفته تا اسنپدراگون ۸۲۰ و رم ۴ گیگابایتی. حافظه داخلی این تلفن هوشمند هم به ۶۴ گیگابایت می رسد در حالی که اچ تی سی بر روی دوربین ۱۲ مگاپیکسلی اش، نام UltraPixel 2 گذاشته است. باتری ۳۰۰۰ میلی آمپری و دوربین سلفی ۵ مگاپیکسلی هم از سایر مشخصات سخت افزاری موبایل مورد اشاره هستند.

اما با نگاهی به ظاهر ۱۰، می توان گفت که شاهد ترکیبی از One M9 و One A9 هستیم. البته مشخصه هایی هم در موبایل مورد نظر وجود دارند که در هیچ یک از دو مدل یاد شده دیده نمی شود. حذف نوار سیاه رنگی که در بخش جلویی موبایل، لوگوی htc را یدک می کشید، اکنون کاربران را خشنود نموده، چرا که در واقع این سازنده از حاشیه اطراف نمایشگر تا حد ممکن کاسته است.

اما در این میان مشکلاتی هم وجود دارد و نمی توان چندان ساده از کنار همه چیز گذشت.

HTC در برابر طرفداران HTC

HTC 10 به سختی تلاش می کند تا با نسل های قبلی خود متفاوت باشد

پیش از هر چیز، شرکت تایوانی باید بتواند مشتریان وفادار و قدیمی خود را به خرید این محصول تشویق کند. در ماه های اخیر، ۱۰ پیش از معرفی رسمی با نام های مختلفی شناخته می شد. از Perfume گرفته تا One 10، از همان زمان ها، بحث اصلی علاقمندان به برند تایوانی، طراحی پرچمدار جدید بود. برخی طرفداران معتقد هستند که طراحی کنونی HTC 10 آن اصالت همیشگی را ندارد. به اندازه کافی حس جذابیت در آن دیده نمی شود و به سختی تلاش می کند تا با نسل های پیشین خود متفاوت باشد.

از طرف دیگر HTC پیش از این در مورد بروز رسانی های نرم افزاری برای موبایل های پرچمدار قبلی اش می گفت اما طرفداران این برند چندان موفق به دیدن نسخه های جدید در زمان مقرر نبودند. همین مسئله، تا حدی حس بی اعتمادی را در آنها به وجود آورده و باعث شده احساس کنند که درخواست های آنها، اهمیتی ندارد.

از طرف دیگر، هواداران اچ تی سی احتمالا می توانند ظرفیت باتری پرچمدار تازه از راه رسیده را به باد انتقاد بگیرند. یا اینکه شرکت تایوانی، همچنان در محصول برتر خود به جای استفاده از پنل AMOLED، از LCD بهره می گیرد. (نمایشگر One A9 از نوع AMOLED بود)

HTC در برابر رقبای بزرگ و کوچک

فرض کنید HTC 10 در سال ۲۰۱۴ رونمایی می شد. چه اتفاقی می افتاد؟ مشخصا همه کاربران دنیای تکنولوژی و بخش زیادی از افرادی که به فکر خرید موبایل جدید بودند، به داشتن همین تلفن هوشمند فکر کرده و آن را جز گزینه های اصلی شان قرار می دادند. در سال ۲۰۱۴، سامسونگ هنوز موبایل های پلاستیکی می ساخت. ال جی هم موبایلی ماژولار معرفی نکرده بود. اما حالا در آوریل ۲۰۱۶ هستیم و نوع تفکرات، به شکل گسترده ای تغییر یافته.

گلکسی S7 و S7 Edge به شکلی بی اندازه تحسین شده اند و از طرفی، حالا یک ماهی می شود که به شکل جهانی در دسترس کاربران هستند. ال جی هم به سراغ یک محصول نو رفته که جدا از تکنولوژی های کاملا جدید، در آن از طراحی ماژولار هم بهره گرفته شده و کاربر به سادگی می تواند از ماژول های دیگر ال جی در این راستا و بر حسب نیاز خود استفاده کند. این تازه ابتدای راه است و ال جی اکنون سازندگان شخص ثالث را هم دعوت می کند تا ابتکار به خرج داده و ماژول های تازه ای برای G5 بسازند.

سپس نوبت به رقبای کوچک تر می رسد که شمارش آنها از توان ما، و خواندن فعالیت های آنها از توان شما خارج است. صرفا به اختصار باید گفت که هوآوی، در این بازه قیمتی رقبای بسیاری قدری برای HTC 10 دارد. سونی محصولی ارائه داده که از نمایشگر 4K برخوردار است. موتورولا سخت افزارهای مشابه را با قیمت پایین تر عرضه می کند و حالا، حتی بلک بری هم محصولی اندرویدی دارد که حتی از یک کیبورد فیزیکی هم برخوردار شده. این روزها تلفن های هوشمند در صورت موفقیت در چین، می توانند به فروش مناسبی دست پیدا کنند. این در حالیست که اکنون شیائومی و هوآوی با محصولات جدید خود موسوم به Mi 5 و P9، همین بازار و طرفداران موبایل های اندرویدی را به شوق آورده اند.

HTC 10 پیش از پرداخت مالیات که البته در هر کشوری متفاوت است، رقمی معادل ۶۹۹ دلار قیمت دارد. آیا HTC با چنین قیمتی می تواند با گلکسی S7 رقابت کند؟ با محصولات شیائومی یا هوآوی چطور؟

HTC در برابر HTC

HTC 10 باید بتواند در عمل بر پرچمداران قبلی، برتری جوید

محصول جدید شرکت تایوانی، روی کاغذ عالی به نظر می رسد. اما نباید فراموش کرد که HTC 10 قرار است با سایر محصولات خود اچ تی سی هم مقابله کرده و پیروز شود؛ در مورد موبایل هایی مانند One M9 و One A9 صحبت می کنیم که حالا، قیمتی تعدیل یافته پیدا کرده اند.

برخی از کاربران که چندان هم به مشخصات سخت افزاری اهمیت نمی دهند، به علت طراحی کلاسیک تر One M9، شاید پرچمدار سال گذشته را بیشتر بپسندند در حالی که دیگران می توانند با خرید One A9، یک نمایشگر با پنل AMOLED به دست آورند. موبایل One A9 همچنین به سرعت بروز رسانی می شود و کاربر می تواند کمتر از ۱۵ روز پس از اینکه گوگل نسخه جدید اندروید را ارائه کرد، آن را در موبایل خود داشته باشد که چنین وضعیتی در بین سایر محصولات اندرویدی، یافت نمی شود.

این در حالیست که HTC روندی نامنظم در معرفی پرچمداران خود دارد. سال گذشته، پس از معرفی One M9، چند تلفن هوشمند دیگر از راه رسیدند که به راحتی می شد عنوان پرچمداران بعدی HTC برای ادامه سال ۲۰۱۵ را به آنها بخشید. شاید شرکت تایوانی امسال هم چینن کاری را انجام دهد و در ماه های پیش رو، محصولاتی بهتر را برای برخی مناطق دیگر در جهان ارائه کند. شاید دستگاهی با باتری حجیم تر، یا نمایشگر بزرگتر، یا حتی پنل نمایشگر AMOLED رونمایی شود. حقیقت این است که حالا، نمی توان وضعیت و ایده های بعدی HTC را حدس زد و این از نظر یک خریدار، چندان جالب به نظر نمی رسد.

بزرگ ترین سوال اکنون این است که چه بر سر خود 10 خواهد آمد. تجربه نشان می دهد که اگر HTC 10 در بازار موفق نباشد، سازنده به سرعت و به شکل مکرر قیمت آن را کاهش می دهد تا نگاه مشتریان را به آن جلب کند. همین تجربه ممکن است موجب شود تا افراد کمی تامل کرده و ببینند در ادامه چه خواهد شد.

پیش بینی

در حال حاضر نه تنها ما، بلکه خود HTC هم منتظر است تا ببیند بازخورد خریداران چگونه خواهد بود. ده، به تنهایی محصولی است که در آن می شود نشانه هایی از کمال گرایی تایوانی ها را دید، اما نباید فراموش کرد که همین گجت، می خواهد به جنگ محصولاتی برود که به دست سامسونگ، سونی و ال جی ساخته شده اند، و همین موضوع است که وضعیت HTC را نگران کننده تر می کند.

آیا واقعا HTC 10 می تواند کاربری که آشنایی چندانی با برندها نداشته و وفاداری خاصی هم به هیچ یک ندارد را راضی به خرید کند؟ آیا قابلیت های آن به اندازه ای عالی هستند که همان کاربر از گلکسی S7 و هم رده های دیگرش، چشم پوشی کرده و به سراغ دستگاه مورد بحث بیاید و برای داشتن آن هزینه پرداخت کند؟

کاربری که درگیر وفاداری به برندی نباشد، به شکلی منطقی تر می تواند بررسی کرده و انتخاب نماید. HTC هم بهتر است بر روی علاقمندسازی چنین مشتریانی تمرکز کند.

شکی نیست که HTC 10، پرچمداری بی نظیر از کشور تایوان است. مشخصا همین دستگاه در برابر نسل های گذشته خود، پیشرفت های قابل توجهی در همه زمینه ها داشته است. اما سوال اصلی اینجاست: چه تعداد از مشتریان به پیشرفت ها اهمیت خواهند داد؟

The post appeared first on .

آیا HTC 10 می تواند سرنوشت سازنده اش را دگرگون کند؟

باریک‌ترین اواخر کرد(شایعه)

باریک‌ترین اواخر کرد(شایعه)

باریک‌ترین مک بوک اپل را اواخر سال جاری ملاقات خواهیم کرد(شایعه)

باریک‌ترین مک بوک اپل

بر اساس شایعات تازه‌ای که یک رسانه تایوانی به آن دامن زده است، اواخر سال جاری باریک‌ترین مک بوک کمپانی اپل معرفی خواهد شد. این شایعات عنوان می‌کنند مک بوک تازه اپل دارای یک صفحه نمایش 12 اینچی رتینا بوده و در نیمه دوم سال طی کنفرانس توسعه دهندگان اپل می‌توانیم آن‌ها را ببینیم. این‌گونه …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

باریک‌ترین مک بوک اپل را اواخر سال جاری ملاقات خواهیم کرد(شایعه)

(image)

بر اساس شایعات تازه‌ای که یک رسانه تایوانی به آن دامن زده است، اواخر سال جاری باریک‌ترین مک بوک کمپانی اپل معرفی خواهد شد. این شایعات عنوان می‌کنند مک بوک تازه اپل دارای یک صفحه نمایش 12 اینچی رتینا بوده و در نیمه دوم سال طی کنفرانس توسعه دهندگان اپل می‌توانیم آن‌ها را ببینیم. این‌گونه …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

باریک‌ترین مک بوک اپل را اواخر سال جاری ملاقات خواهیم کرد(شایعه)

خرید بک لینک

مرکز فیلم

هر از بدانید

هر از بدانید

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

“به قلم Phil De Semlyen و Harry Crawford از Empire Online”

فیلم هایی که بر اساس بازی های ویدیوئی ساخته می شوند، معمولا محصول خوبی از آب در نمی آیند؛ همچنین به ندرت پیش می آید که به اندازه‌ی فیلم در حال ساخت Assassin’s Creed ، بودجه و استعداد داشته باشند.

زمانی که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اعلام کرد که قرار است با کارگردانی آقای “مایکل فاسبندر” (Michael Fassbender) فیلمی بر اساس یکی از سری بازی های معروف خود، یعنی Assassin’s Creed ساخته شود، بسیاری از طرفداران شگفت زده شدند! آیا این فیلم می تواند بالاخره آن طلسم دیرینه ای که می گوید «فیلمِ بازی ها هیچوقت درست از آب در نمی آیند» را بشکند؟ آیا خاطره‌ی دردناک فیلم های افتضاحی همچون Mortal Kombat و Super Mario Bros به زودی دور خواهند شد؟ در این مقاله قصد داریم که تمامی اطلاعاتی که از این فیلم داریم را به اشتراک بگذاریم. با ما همراه باشید

بازی Assassin’s Creed

بازی Assassin’s Creed در حقیقت یک چیزی میان آثار Philip K.Dick و فیلم Gladiator بود. اولین نسخه بازی که در سال 2007 منتشر شد، مراحلی پیرامون زمان حال داشت. در این مراحل، شما شخصیت “دزموند مایلز” (Desmond Miles) را کنترل کرده و متوجه می شوید که او از تبار به گروه قاتل (Assassins) می باشد. متاسفانه اجداد دزموند، دشمنانی به نام “تمپلار ها” داشتند که در زمان حال، با نام Abstergo Industries فعالیت می کنند. دزموند توسط آن ها گروگان گرفته شده و بوسیله دستگاهی به نام Animus خاطرات “الطائر” (Altair) را به یاد می آورد؛ شخصی از اجداد دزموند که به دست تمپلار ها می افتد.

در کل 9 نسخه‌ی اصلی از این بازی و چند spin-off روانه‌ی بازار شدند که نبرد میان اساسین ها و تمپلار ها در قرن های مختلف به نمایش گذاشتند؛ آن هم با استفاده از المان ها و عناصری همچون مبارزات شمشیری، پارکور و برجستگی های تاریخی بسیار زیاد. آخرین نسخه از این بازی یعنی Assassin’s Creed Syndicate این دو فرقه را در لندن ویکتوریایی روبه روی هم گذاشت.

فیلم سینمایی

فیلم Assasssin’s Creed نیز همان روند داستانی همیشگی را پیش می برد و دو پروتاگونسیت (شخصیت اصلی) را معرفی می کند : اساسین Aguilar که در قرن پانزدهم به سر می برد و Callum Lynch که در دنیای مدرن امروزی، به دنبال خاطرات جد خود یعنی Aguilar می گردد. شخصیت Callum Lynch توسط سازمان Abstergo به اسارت گرفته شده و مجبور است که خاطرات جد خود را بوسیله Animus افشا کند: دویدن، پریدن و جنگیدن! آقای Justin Kurzel کارگردان استرالیایی این فیلم می گوید :

“ایده‌ی اینکه ما از اجداد خود یعنی کسانی که قبل از ما در این دنیا حضور داشتند، به وجود آمدیم و DNA ـه آن ها در بدن ما نهفته است، یک ایده‌ی نو و تازه است. من فکر می کنم یک داستان سینمایی بسیار خوب در خصلت این بازی وجود دارد. این ایده‌ی اساسین ها و تمپلار ها، چیزی مثل Star Wars نیست که در آن، شما با یک طرف تاریک و یک سمت روشن مواجه شوید. این ایده برای ما مثل یک زمین شنی در هم پیچیده است.”

کارگردان

قبل از مشخص شدن کارگردان فیلم Assassin’s Creed ، شایعاتی مبنی بر کارگردانی آقای “دانیل اسپینوزا” (Daniel Espinosa) برای یک فیلم «فانتزی و ماجراجویی» از سوی شرکت یوبیسافت پخش شده بودند. این کارگردان سوئدی، در ساخت فیلم Safe House از دو بازیگر بسیار خوب یعنی Snabba Cash و Danzel Washington استفاده کرد و توانست شهرت و نامی برای خود کسب کند. بنابراین یک کیس خوب برای کارگردانی فیلم Assassin’s Creed به نظر می رسید؛ حداقل برای بخش مدرن.

اما آن شایعه از بین رفت و بجای وی، آقای مایکل فاسبندر با کلاه کارگردانی خود برای این کار معرفی شد. او بلافاصله Justin Kurzel که فیلم های بسیاری نظیر Macbeth و Snowtown را در کارنامه‌ی خود دارد، به استخدام در آورد.

نویسندگان

آقای Michael Lesslie اولین نویسنده ای بود که فرنچایز های شرکت یوبیسافت از جمله Assassin’s creed را کاملا مورد بررسی قرار داد. سپس آقای Scott Frank ، نویسنده‌ی فیلم Out Of Sight به تیم نویسندگان پیوست. این نویسنده، به لطف فعالیت های خود در فیلم Minority Report ، با این دسته از آثار «علمی تخیلی» که با زمان سر و کار دارند، آشنا بود.

بازیگران

آقای Michael Fassbender در سال 2012 قرارداد این فیلم را امضا کرد. او سپس بازیگرانی همچون Marion Cotillard و Brendan Gleeson  و Jeremy Irons را برای بازی در این فیلم انتخاب کرد. Gleeson نقش پدر Aguilar را بر عهده دارد و آقای Jeremy Irons هم نقش پدر Cotillard را ایفا می کند. همینطور بازیگرانی مثل Callum Turner و Ariane Labed هم در این فیلم حضور دارند. Michael Kenneth Williams نیز نقش مرموزی بر عهده خواهد داشت.

فیلم برداری

فیلم برداری این فیلم در کشور Malta (یک سرزمین اروپایی) انجام می شود. این کشور، محل فیلم برداری سرزمین “وستروس” (Westeros) در سریال Game of Thrones ، فرمانروایی روم در فیلم Gladiator و همچنین دنیایی ویران شده در فیلم World War Z نیز بوده است. حالا در فیلم Assassin’s Creed قرار است به اسپانیای قرن 15 تبدیل شود! گروه تدارکات این فیلم، در تپه های آتش فشانی Almería واقع در کشور اسپانیا، اردوگاهی به پا کردند. علاوه بر این، از تالار Freemasons واقع در شهر لندن نیز برای فیلم برداری این محصول استفاده شده است.

تاثیرات

آقای Fassbender در مورد این فیلم می گوید :

“هنگامی که میخواستم ساخت این فیلم را آغاز کنم، تصوری مانند فیلم The Matrix در ذهن خود داشتم. ایده‌ی مربوط به حافظه های DNA کمی بالاتر از یک ژانر فانتزی ساده می باشد؛ چون شما مخاطب هایی دارید که واقعا به این چیز ها باور دارند. سپس مسیر سفر کاملا تغییر می کند چون شما راه متفاوتی قرار می گیرید.”

آقای Kurzel همینطور در پایان از David Lean بابت خدمات و تلاش های بسیار زیادی که برای بازسازی مناطق خشک و بی آب انجام داد، یاد کرد.

 

تکنولوژی

با توجه به حرف های ستاره این فیلم، Assassin’s Creed بسیار تلاش دارد تا به جای آن پارچه های سبز و جلوه های کامپیوتری، از مناطق قدیمی واقعی برای فیلم برداری استفاده کند. کارگردان این فیلم در مورد نحوه‌ی فیلم برداری آن ها می گوید :

“خیلی کم پیش آمد که ما از کروماکی (پارچه های سبز رنگ) استفاده کنیم که در چنین فیلم هایی بسیار نادر است. ما بدل کارانی را نیز داریم که از ساختمان های Valletta بالا می روند و می پرند.”

از این بدل کاران می توان به پارکور بازی بریتانیایی Damien Walters و چند نفر دیگر برای فیلم برداری صحنه های پارکور فیلم نام برد. وی در مورد Damien توضیح داد :

” Damien بدون استفاده از هیچ گونه طناب، از یک سخره‌ی 120 فوت، به داخل یک کیسه پرید. دیدن چنین صحنه ای بسیار شگفت انگیز است.”

اگر قرار باشد که صحنه های نبرد Justin Kurzel داخل فیلم Macbeth در Assassin’s Creed پیاده سازی شوند، ما قطعا شاهد Hack & Slash ـهای کمتری خواهیم بود. Fassbender در مورد صحنه های نبرد این فیلم گفت :

“علیرغم اینکه المان های خشونت قائدتا در این فیلم وجود دارند، ما سعی نداریم که فیلم Assassin’s Creed به طور وحشیانه ای خشن باشد؛ اما خوب است که همه و همه‌ی این سکانس ها در مکان های واقعی صورت می گیرند.”

تاریخ انتشار

فیلم Assassin’s Creed در 26 دسامبر سال 2016 (دوشنبه، 6 دی 1395) عرضه خواهد شد. 

………………………………………..

در نهایت دیدگاه شما در مورد این فیلم چیست؟ از نظر شما فیلم Assassin’s Creed می تواند طلسم فیلم های ناموفق ساخته شده از روی بازی را بشکند؟

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

(image)

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

“به قلم Phil De Semlyen و Harry Crawford از Empire Online”

فیلم هایی که بر اساس بازی های ویدیوئی ساخته می شوند، معمولا محصول خوبی از آب در نمی آیند؛ همچنین به ندرت پیش می آید که به اندازه‌ی فیلم در حال ساخت Assassin’s Creed ، بودجه و استعداد داشته باشند.

زمانی که شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اعلام کرد که قرار است با کارگردانی آقای “مایکل فاسبندر” (Michael Fassbender) فیلمی بر اساس یکی از سری بازی های معروف خود، یعنی Assassin’s Creed ساخته شود، بسیاری از طرفداران شگفت زده شدند! آیا این فیلم می تواند بالاخره آن طلسم دیرینه ای که می گوید «فیلمِ بازی ها هیچوقت درست از آب در نمی آیند» را بشکند؟ آیا خاطره‌ی دردناک فیلم های افتضاحی همچون Mortal Kombat و Super Mario Bros به زودی دور خواهند شد؟ در این مقاله قصد داریم که تمامی اطلاعاتی که از این فیلم داریم را به اشتراک بگذاریم. با ما همراه باشید

(image)

بازی Assassin’s Creed

بازی Assassin’s Creed در حقیقت یک چیزی میان آثار Philip K.Dick و فیلم Gladiator بود. اولین نسخه بازی که در سال 2007 منتشر شد، مراحلی پیرامون زمان حال داشت. در این مراحل، شما شخصیت “دزموند مایلز” (Desmond Miles) را کنترل کرده و متوجه می شوید که او از تبار به گروه قاتل (Assassins) می باشد. متاسفانه اجداد دزموند، دشمنانی به نام “تمپلار ها” داشتند که در زمان حال، با نام Abstergo Industries فعالیت می کنند. دزموند توسط آن ها گروگان گرفته شده و بوسیله دستگاهی به نام Animus خاطرات “الطائر” (Altair) را به یاد می آورد؛ شخصی از اجداد دزموند که به دست تمپلار ها می افتد.

در کل 9 نسخه‌ی اصلی از این بازی و چند spin-off روانه‌ی بازار شدند که نبرد میان اساسین ها و تمپلار ها در قرن های مختلف به نمایش گذاشتند؛ آن هم با استفاده از المان ها و عناصری همچون مبارزات شمشیری، پارکور و برجستگی های تاریخی بسیار زیاد. آخرین نسخه از این بازی یعنی Assassin’s Creed Syndicate این دو فرقه را در لندن ویکتوریایی روبه روی هم گذاشت.

(image)

فیلم سینمایی

فیلم Assasssin’s Creed نیز همان روند داستانی همیشگی را پیش می برد و دو پروتاگونسیت (شخصیت اصلی) را معرفی می کند : اساسین Aguilar که در قرن پانزدهم به سر می برد و Callum Lynch که در دنیای مدرن امروزی، به دنبال خاطرات جد خود یعنی Aguilar می گردد. شخصیت Callum Lynch توسط سازمان Abstergo به اسارت گرفته شده و مجبور است که خاطرات جد خود را بوسیله Animus افشا کند: دویدن، پریدن و جنگیدن! آقای Justin Kurzel کارگردان استرالیایی این فیلم می گوید :

“ایده‌ی اینکه ما از اجداد خود یعنی کسانی که قبل از ما در این دنیا حضور داشتند، به وجود آمدیم و DNA ـه آن ها در بدن ما نهفته است، یک ایده‌ی نو و تازه است. من فکر می کنم یک داستان سینمایی بسیار خوب در خصلت این بازی وجود دارد. این ایده‌ی اساسین ها و تمپلار ها، چیزی مثل Star Wars نیست که در آن، شما با یک طرف تاریک و یک سمت روشن مواجه شوید. این ایده برای ما مثل یک زمین شنی در هم پیچیده است.”

(image)

کارگردان

قبل از مشخص شدن کارگردان فیلم Assassin’s Creed ، شایعاتی مبنی بر کارگردانی آقای “دانیل اسپینوزا” (Daniel Espinosa) برای یک فیلم «فانتزی و ماجراجویی» از سوی شرکت یوبیسافت پخش شده بودند. این کارگردان سوئدی، در ساخت فیلم Safe House از دو بازیگر بسیار خوب یعنی Snabba Cash و Danzel Washington استفاده کرد و توانست شهرت و نامی برای خود کسب کند. بنابراین یک کیس خوب برای کارگردانی فیلم Assassin’s Creed به نظر می رسید؛ حداقل برای بخش مدرن.

اما آن شایعه از بین رفت و بجای وی، آقای مایکل فاسبندر با کلاه کارگردانی خود برای این کار معرفی شد. او بلافاصله Justin Kurzel که فیلم های بسیاری نظیر Macbeth و Snowtown را در کارنامه‌ی خود دارد، به استخدام در آورد.

نویسندگان

آقای Michael Lesslie اولین نویسنده ای بود که فرنچایز های شرکت یوبیسافت از جمله Assassin’s creed را کاملا مورد بررسی قرار داد. سپس آقای Scott Frank ، نویسنده‌ی فیلم Out Of Sight به تیم نویسندگان پیوست. این نویسنده، به لطف فعالیت های خود در فیلم Minority Report ، با این دسته از آثار «علمی تخیلی» که با زمان سر و کار دارند، آشنا بود.

(image)

بازیگران

آقای Michael Fassbender در سال 2012 قرارداد این فیلم را امضا کرد. او سپس بازیگرانی همچون Marion Cotillard و Brendan Gleeson  و Jeremy Irons را برای بازی در این فیلم انتخاب کرد. Gleeson نقش پدر Aguilar را بر عهده دارد و آقای Jeremy Irons هم نقش پدر Cotillard را ایفا می کند. همینطور بازیگرانی مثل Callum Turner و Ariane Labed هم در این فیلم حضور دارند. Michael Kenneth Williams نیز نقش مرموزی بر عهده خواهد داشت.

فیلم برداری

فیلم برداری این فیلم در کشور Malta (یک سرزمین اروپایی) انجام می شود. این کشور، محل فیلم برداری سرزمین “وستروس” (Westeros) در سریال Game of Thrones ، فرمانروایی روم در فیلم Gladiator و همچنین دنیایی ویران شده در فیلم World War Z نیز بوده است. حالا در فیلم Assassin’s Creed قرار است به اسپانیای قرن 15 تبدیل شود! گروه تدارکات این فیلم، در تپه های آتش فشانی Almería واقع در کشور اسپانیا، اردوگاهی به پا کردند. علاوه بر این، از تالار Freemasons واقع در شهر لندن نیز برای فیلم برداری این محصول استفاده شده است.

(image)

تاثیرات

آقای Fassbender در مورد این فیلم می گوید :

“هنگامی که میخواستم ساخت این فیلم را آغاز کنم، تصوری مانند فیلم The Matrix در ذهن خود داشتم. ایده‌ی مربوط به حافظه های DNA کمی بالاتر از یک ژانر فانتزی ساده می باشد؛ چون شما مخاطب هایی دارید که واقعا به این چیز ها باور دارند. سپس مسیر سفر کاملا تغییر می کند چون شما راه متفاوتی قرار می گیرید.”

آقای Kurzel همینطور در پایان از David Lean بابت خدمات و تلاش های بسیار زیادی که برای بازسازی مناطق خشک و بی آب انجام داد، یاد کرد.

 (image)

تکنولوژی

با توجه به حرف های ستاره این فیلم، Assassin’s Creed بسیار تلاش دارد تا به جای آن پارچه های سبز و جلوه های کامپیوتری، از مناطق قدیمی واقعی برای فیلم برداری استفاده کند. کارگردان این فیلم در مورد نحوه‌ی فیلم برداری آن ها می گوید :

“خیلی کم پیش آمد که ما از کروماکی (پارچه های سبز رنگ) استفاده کنیم که در چنین فیلم هایی بسیار نادر است. ما بدل کارانی را نیز داریم که از ساختمان های Valletta بالا می روند و می پرند.”

از این بدل کاران می توان به پارکور بازی بریتانیایی Damien Walters و چند نفر دیگر برای فیلم برداری صحنه های پارکور فیلم نام برد. وی در مورد Damien توضیح داد :

” Damien بدون استفاده از هیچ گونه طناب، از یک سخره‌ی 120 فوت، به داخل یک کیسه پرید. دیدن چنین صحنه ای بسیار شگفت انگیز است.”

اگر قرار باشد که صحنه های نبرد Justin Kurzel داخل فیلم Macbeth در Assassin’s Creed پیاده سازی شوند، ما قطعا شاهد Hack & Slash ـهای کمتری خواهیم بود. Fassbender در مورد صحنه های نبرد این فیلم گفت :

“علیرغم اینکه المان های خشونت قائدتا در این فیلم وجود دارند، ما سعی نداریم که فیلم Assassin’s Creed به طور وحشیانه ای خشن باشد؛ اما خوب است که همه و همه‌ی این سکانس ها در مکان های واقعی صورت می گیرند.”

(image)

تاریخ انتشار

فیلم Assassin’s Creed در 26 دسامبر سال 2016 (دوشنبه، 6 دی 1395) عرضه خواهد شد. 

………………………………………..

در نهایت دیدگاه شما در مورد این فیلم چیست؟ از نظر شما فیلم Assassin’s Creed می تواند طلسم فیلم های ناموفق ساخته شده از روی بازی را بشکند؟

ترجمه: متین نصیری

هر آنچه که باید از فیلم Assassin’s Creed بدانید

ماشین سفارشی؛ زیبا

ماشین سفارشی؛ زیبا

ماشین آئودی A8 L سفارشی؛ خودرویی لوکس و زیبا

ماشین آئودی A8 L

ماشین آئودی A8 L سفارشی کمپانی آئودی، برای یکی از مشتریان تولید شد، آئودی یک شرکت خودروسازی آلمانی و تولیدکنندهٔ خودروهای لوکس است. این شرکت از سال 1964 میلادی یکی از زیرمجموعه‌های فولکس‌واگن قرار گرفت. ماشین آئودی A8 L با 5.27 متر طول، خودروی کوچکی به‌نظر نمی‌رسد، اما آئودی برای یکی از خریداران ثروتمند اروپایی خود، آئودی A8 شش در …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ماشین آئودی A8 L سفارشی؛ خودرویی لوکس و زیبا

(image)

ماشین آئودی A8 L سفارشی کمپانی آئودی، برای یکی از مشتریان تولید شد، آئودی یک شرکت خودروسازی آلمانی و تولیدکنندهٔ خودروهای لوکس است. این شرکت از سال 1964 میلادی یکی از زیرمجموعه‌های فولکس‌واگن قرار گرفت. ماشین آئودی A8 L با 5.27 متر طول، خودروی کوچکی به‌نظر نمی‌رسد، اما آئودی برای یکی از خریداران ثروتمند اروپایی خود، آئودی A8 شش در …

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

ماشین آئودی A8 L سفارشی؛ خودرویی لوکس و زیبا

فروش بک لینک

تکنولوژی جدید

خرده بیگانگی Patrios

خرده بیگانگی Patrios

خرده اشاره ای به مفهوم الیناسیون یا از خود بیگانگی در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios

“خرده اشاره ای به مفهوم الیناسیون یا از خود بیگانگی در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios”

“به قلم کسری کریمی اصل”

بازی متال گیر سالید 4: سلاح میهن پرستان ” (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios) در سال 2008 به کارگردانی “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) بر روی Playstation 3 عرضه و منتشر شد، و ظرف مدت کوتاهی توانست به موفقیت چشمگیری همچون دریافت جوایز بهترین بازی سال از بسیاری از مراجع معتبر دست پیدا کند.

داستان بازی از آنجایی آغاز می‌شود که شخصیت اصلی بازی که بدن سربازی ژنتیکی به نام سالید اسنیک است،  بعد از تمام شدن بازه‌ی اوج کاریی‌اش در جوانی به علت نوع طراحی‌ای که دارد خودبه‌خود شروع به خودتخریبی کرده و موجب به وجود آمدن نوعی پیری زودرس در اسنیک شده و این روند تخریبی تا حداکثر 2 ماه دیگر سبب مرگ او می‌شود، از سوی دیگر خبرهایی مبنی بر مشاهده‌ی برادر ژنتیکی‌اش، لیکویید که او هم مثل اسنیک از ژن های قهرمان جنگی به نام بیگ باس تولید شده، در افغانستان به گوشش می‌رسد، و اسنیک برای پایان دادن به مجادله‌اش با او به افغانستان رفته و آخرین ماموریت عمرش را برعهده می‌گیرد.

لازم به ذکر است که داستان مجموعه‌ی متال‌گیر بی‌هیچ شکی یکی از گسترده ترین و پیچیده ترین داستان‌های روایت شده تا به امروز است و هر روز نظریات و تئوری‌های کاملا جدیدی در باب این مجموعه در فروم‌ها و مراجع گیمینگ مطرح می‌شود و کمتر پیش می‌آید که بتوانیم در مورد وقایع این سری به خصوص آنهایی که درونشان سالید نقش شخصیت اصلی را بر عهده دارند نظری قطعی بدهیم، اما چیزی که واضح و مبرهن است این است که در متال گیر سالید 4 بحث از خود بیگانگی و الیناسیون یکی از تم‌های به شدت پررنگ است و همه‌ی جوانب کار را تحت تاثیر قرار داده.

برای مثال مفهوم سربازانی که توسط دولت به طور ژنتیکی خلق شده‌اند و تحت هر حالتی حتی اگر استدلال و منطق اش خلاف فرامین دولتی باشند، از آن ها سرپیچی نمی کند، و این امر به طور پررنگی همواره در متال گیر به ما یادآوری می‌شود طوری که شخصیت اصلی خودش قربانی همین ماجراهاست.
در ادامه به طورمثال خود متال گیر 4  با این جمله از او که به نوعی وظیفه معرفی فضای و جهانبینی این نسخه را دارد این‌گونه به ما معرفی می شود:

 

Old Snake: War has changed. It’s no longer about nations, ideologies or ethnicity. It’s an endless series of proxy battles, fought by mercenaries and machines. War, and its consumption of life, has become a well-oiled machine. War has changed. ID tagged soldiers carry ID tagged weapons, use ID tagged gear. Nanomachines inside their bodies enhance and regulate their abilities. Genetic control. Information control. Emotion control. Battlefield control. Everything is monitored, and kept under control. War has changed. The age of deterrence has become the age of control. All in the name of averting catastrophe from weapons of mass destruction. And he who controls the battlefield, controls history. War has changed. When the battlefield is under total control, war… becomes routine

” جنگ تغییر کرده

دیگر ربطی به ملیت ها، ایدئولوژی ها و یا قومیت‌ها ندارد، چرا که به مجموعه‌ای بی‌پایان از نبردهای نیابتی که توسط مزدوران و ماشین ها انجام می‌شود تبدیل شده و مصرفش از زندگی، تبدیلش کرده به نوعی ماشینی روغن کاری شده.

جنگ تغییر کرده است، امروز سربازانی که شناسه دارند سلاح های شناسه دار را حمل می کنند و از لوازم شناسه‌دار بهره می‌برند. نانوماشین‌های داخل بدنشان توانایی آن ها تنظیم و افزایش می‌ده.کنترل ژنتیک، کنترل اطلاعات، کنترل احساسات، کنترل میدان نبرد، همه چیز دیده می‌شود و زیر نظر است.

جنگ تغییر کرده است، به اسم جلوگیری از خطر سلاح های کشتار جمعی عصر بازدارندگی تبدیل عصر کنترل شده..و کسی که میدان نبرد را کنترل می کند، تاریخ را کنترل کرده.

جنگ تغییر کرده. وقتی میدان نبرد تماما تحت نظارت باشد، جنگ…دیگر مسئله ای روزمره می شود”

همان‌طور که می بینید در همین مونولوگ کوتاه مقدمه‌ به مفاهیمی همچون کنترل بیش از حد دولت ها و نظام های سرمایه داری بر روی سربازان که موجب از خود بیگانگی آن ها و تبدیل جنگ برایشان به یکی از روزمرگی ها است اشاره می‌شود و در یکی از دیالوگ های انتهایی بازی اشاره می کند که علت اصلی تمامی کنش های آنتاگونیست ها رهایی از موارد ذکر شده در بالا بوده که کاملش به شرح زیر است: ‌

Big Boss: Zero and I… Liquid and Solidus… We all fought a long, bloody war for our liberty to free ourselves from systems, nations, norms and ages, but no matter how hard we fought, the only liberty we found was on the inside, trapped within those limits… The Boss and I may have taken different paths but in the end, we were both trapped inside the same cage… “Liberty.” But you have been given freedom. Freedom to be… Outside

“این راجب احترام گذاشتن و قدرت دیگران و باور داشتن به خودـه. زیرو و من، لیکویید و سالیدوس، جنگ خونینی برای آزادی و رهایی خودمون از سیستم،هنجارها و زمان ها انجام دادیم. ولی مهم نیست که چقدر خوب مبارزه کردیم، تنها آزادی ای که پیدا کردیم در درون خودمان بود، گرفتار میان محدودیت ها…

رئیس و من شاید راه های مختلفی رو رفته باشیم ولی در پایان، هر دوی ما در قفسی یکسان گرفتار شدیم ،”آزادی”.

ولی به تو آزادی داده شده. آزاد برای این که از سیستم خارج بشی.”

بیگ باس در اینجا هدف را رهایی و آزادی از سیستم بیان می‌کند سیستمی که در داستان می آید و می خواهد همه چیز را در راه خود مصادره کند، و در این راه حتی به قهرمانان خود نیز رحم نمی کند، و به اسم رهایی آن ها را در قفس بزرگتری به نام لیبرتی یا همان آزادی محبوس می کند.

بازی در چند مورد دیگر هم به مفهوم از خودبیگانگی اشاره می کند و آن را به دو گونه که یکی بر اساس ژن ها و دیگری بر اساس میم هاست از هم جدا می کند.

و یک مثال دیگر این که آنتاگونیست اصلی این نسخه که در اصل ریولور آسلات  “Revolver Ocelat” است که با پیوند دادن دست راست لیکویید اسنیک “Liquid Snake” به خود، تحت تاثیر ژن های لیکویید به نوعی مسخ و از خود بیگانه شده و شخصیت لیکویید در او حلول کرده، هر چند که بعدها متوجه می شویم این از خودبیگانگی تماما خود خواسته صورت گرفته و به نوعی آسلات با کمک هیپنوتیزم و … به آن دست یافته تا بتواند از آن به عنوان یک برتری استفاده کند.

 

“پیوند دادن دست لیکویید به آسلات موجب فرایند الیناسیون در او شده.”

به نوعی همین روند را هم در متال گیر سالید 2 ما شاهد بودیم جایی که دولت از طریق واقعیت افزوده تلاش بر این داشت که شخصیت سالید اسنیک را به رایدن تحمیل کنند و به او تلقین کنند که اسنیک است تا بتوانند سربازی جایگزین درست با همان ویژگی های رفتاری در ارتش داشته باشند.

در نسخه چهارم ما همچنین با گروهی تحت عنوان Beauty and the Beast Unit مبارزه می کنیم

 

آنها 4 شخصیت زن هستند که هر کدام در کودکی در یکی از مناطقی که نظام های سرمایه داری در آنجا برای رسیدن به منابع دست به جنگ و غارت زده مثل آفریقا و خاورمیانه به نوعی قرابانی جنگی شده اند و بعد همین نظام ها و ارتش‌ها با سواستفاده از این ویژگی آنها، این زنان  را تبدیل به نوعی ماشین جنگی برای خود می کنند، افرادی که دیگر هیچ احساسی ندارند و در خدمت ابرقدرت ها همچون ماشین خدمت می کنند، نکته ی جالب اینجاست که این فرایند از خودبیگانگی وابستگی بسیار زیادی به تجهیزات و لباس نظامی ای که برای رزم به تن دارند دارد و زمانی که در بازی آن ها را شکست می دهیم و از تجهیزاتشان دور می کنیم طی یک فرایندی تازه متوجه حقایق و وقایع پیرامونشان می شوند.

شاید جالب باشد بدانیم که اتوپیا و آرمان شهری که در این مجموعه معرفی می شود و خیلی ها از جمله بیگ باس و لیکویید حتی مدتی آن را خلق می کنند Outer Heaven نام دارد، یعنی بهشت بیرونی، خارج از سیستم و یوغ نظام ها.

برای سربازانی بدون مرز.

در مجموع متال گیر 4 سرشار از مفاهیمی اینگونه است که جای زیادی برای پرداخت و بررسی دارند….

خرده اشاره ای به مفهوم الیناسیون یا از خود بیگانگی در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios

(image)

“خرده اشاره ای به مفهوم الیناسیون یا از خود بیگانگی در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios”

“به قلم کسری کریمی اصل”

بازی متال گیر سالید 4: سلاح میهن پرستان ” (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios) در سال 2008 به کارگردانی “هیدئو کوجیما” (Hideo Kojima) بر روی Playstation 3 عرضه و منتشر شد، و ظرف مدت کوتاهی توانست به موفقیت چشمگیری همچون دریافت جوایز بهترین بازی سال از بسیاری از مراجع معتبر دست پیدا کند.

داستان بازی از آنجایی آغاز می‌شود که شخصیت اصلی بازی که بدن سربازی ژنتیکی به نام سالید اسنیک است،  بعد از تمام شدن بازه‌ی اوج کاریی‌اش در جوانی به علت نوع طراحی‌ای که دارد خودبه‌خود شروع به خودتخریبی کرده و موجب به وجود آمدن نوعی پیری زودرس در اسنیک شده و این روند تخریبی تا حداکثر 2 ماه دیگر سبب مرگ او می‌شود، از سوی دیگر خبرهایی مبنی بر مشاهده‌ی برادر ژنتیکی‌اش، لیکویید که او هم مثل اسنیک از ژن های قهرمان جنگی به نام بیگ باس تولید شده، در افغانستان به گوشش می‌رسد، و اسنیک برای پایان دادن به مجادله‌اش با او به افغانستان رفته و آخرین ماموریت عمرش را برعهده می‌گیرد.

لازم به ذکر است که داستان مجموعه‌ی متال‌گیر بی‌هیچ شکی یکی از گسترده ترین و پیچیده ترین داستان‌های روایت شده تا به امروز است و هر روز نظریات و تئوری‌های کاملا جدیدی در باب این مجموعه در فروم‌ها و مراجع گیمینگ مطرح می‌شود و کمتر پیش می‌آید که بتوانیم در مورد وقایع این سری به خصوص آنهایی که درونشان سالید نقش شخصیت اصلی را بر عهده دارند نظری قطعی بدهیم، اما چیزی که واضح و مبرهن است این است که در متال گیر سالید 4 بحث از خود بیگانگی و الیناسیون یکی از تم‌های به شدت پررنگ است و همه‌ی جوانب کار را تحت تاثیر قرار داده.

برای مثال مفهوم سربازانی که توسط دولت به طور ژنتیکی خلق شده‌اند و تحت هر حالتی حتی اگر استدلال و منطق اش خلاف فرامین دولتی باشند، از آن ها سرپیچی نمی کند، و این امر به طور پررنگی همواره در متال گیر به ما یادآوری می‌شود طوری که شخصیت اصلی خودش قربانی همین ماجراهاست.
در ادامه به طورمثال خود متال گیر 4  با این جمله از او که به نوعی وظیفه معرفی فضای و جهانبینی این نسخه را دارد این‌گونه به ما معرفی می شود:

(image)  

Old Snake: War has changed. It’s no longer about nations, ideologies or ethnicity. It’s an endless series of proxy battles, fought by mercenaries and machines. War, and its consumption of life, has become a well-oiled machine. War has changed. ID tagged soldiers carry ID tagged weapons, use ID tagged gear. Nanomachines inside their bodies enhance and regulate their abilities. Genetic control. Information control. Emotion control. Battlefield control. Everything is monitored, and kept under control. War has changed. The age of deterrence has become the age of control. All in the name of averting catastrophe from weapons of mass destruction. And he who controls the battlefield, controls history. War has changed. When the battlefield is under total control, war… becomes routine

” جنگ تغییر کرده

دیگر ربطی به ملیت ها، ایدئولوژی ها و یا قومیت‌ها ندارد، چرا که به مجموعه‌ای بی‌پایان از نبردهای نیابتی که توسط مزدوران و ماشین ها انجام می‌شود تبدیل شده و مصرفش از زندگی، تبدیلش کرده به نوعی ماشینی روغن کاری شده.

جنگ تغییر کرده است، امروز سربازانی که شناسه دارند سلاح های شناسه دار را حمل می کنند و از لوازم شناسه‌دار بهره می‌برند. نانوماشین‌های داخل بدنشان توانایی آن ها تنظیم و افزایش می‌ده.کنترل ژنتیک، کنترل اطلاعات، کنترل احساسات، کنترل میدان نبرد، همه چیز دیده می‌شود و زیر نظر است.

جنگ تغییر کرده است، به اسم جلوگیری از خطر سلاح های کشتار جمعی عصر بازدارندگی تبدیل عصر کنترل شده..و کسی که میدان نبرد را کنترل می کند، تاریخ را کنترل کرده.

جنگ تغییر کرده. وقتی میدان نبرد تماما تحت نظارت باشد، جنگ…دیگر مسئله ای روزمره می شود”

همان‌طور که می بینید در همین مونولوگ کوتاه مقدمه‌ به مفاهیمی همچون کنترل بیش از حد دولت ها و نظام های سرمایه داری بر روی سربازان که موجب از خود بیگانگی آن ها و تبدیل جنگ برایشان به یکی از روزمرگی ها است اشاره می‌شود و در یکی از دیالوگ های انتهایی بازی اشاره می کند که علت اصلی تمامی کنش های آنتاگونیست ها رهایی از موارد ذکر شده در بالا بوده که کاملش به شرح زیر است: ‌

Big Boss: Zero and I… Liquid and Solidus… We all fought a long, bloody war for our liberty to free ourselves from systems, nations, norms and ages, but no matter how hard we fought, the only liberty we found was on the inside, trapped within those limits… The Boss and I may have taken different paths but in the end, we were both trapped inside the same cage… “Liberty.” But you have been given freedom. Freedom to be… Outside

“این راجب احترام گذاشتن و قدرت دیگران و باور داشتن به خودـه. زیرو و من، لیکویید و سالیدوس، جنگ خونینی برای آزادی و رهایی خودمون از سیستم،هنجارها و زمان ها انجام دادیم. ولی مهم نیست که چقدر خوب مبارزه کردیم، تنها آزادی ای که پیدا کردیم در درون خودمان بود، گرفتار میان محدودیت ها…

رئیس و من شاید راه های مختلفی رو رفته باشیم ولی در پایان، هر دوی ما در قفسی یکسان گرفتار شدیم ،”آزادی”.

ولی به تو آزادی داده شده. آزاد برای این که از سیستم خارج بشی.”

بیگ باس در اینجا هدف را رهایی و آزادی از سیستم بیان می‌کند سیستمی که در داستان می آید و می خواهد همه چیز را در راه خود مصادره کند، و در این راه حتی به قهرمانان خود نیز رحم نمی کند، و به اسم رهایی آن ها را در قفس بزرگتری به نام لیبرتی یا همان آزادی محبوس می کند.

بازی در چند مورد دیگر هم به مفهوم از خودبیگانگی اشاره می کند و آن را به دو گونه که یکی بر اساس ژن ها و دیگری بر اساس میم هاست از هم جدا می کند.

و یک مثال دیگر این که آنتاگونیست اصلی این نسخه که در اصل ریولور آسلات  “Revolver Ocelat” است که با پیوند دادن دست راست لیکویید اسنیک “Liquid Snake” به خود، تحت تاثیر ژن های لیکویید به نوعی مسخ و از خود بیگانه شده و شخصیت لیکویید در او حلول کرده، هر چند که بعدها متوجه می شویم این از خودبیگانگی تماما خود خواسته صورت گرفته و به نوعی آسلات با کمک هیپنوتیزم و … به آن دست یافته تا بتواند از آن به عنوان یک برتری استفاده کند.

 (image)

“پیوند دادن دست لیکویید به آسلات موجب فرایند الیناسیون در او شده.”

به نوعی همین روند را هم در متال گیر سالید 2 ما شاهد بودیم جایی که دولت از طریق واقعیت افزوده تلاش بر این داشت که شخصیت سالید اسنیک را به رایدن تحمیل کنند و به او تلقین کنند که اسنیک است تا بتوانند سربازی جایگزین درست با همان ویژگی های رفتاری در ارتش داشته باشند.

در نسخه چهارم ما همچنین با گروهی تحت عنوان Beauty and the Beast Unit مبارزه می کنیم

(image)  

آنها 4 شخصیت زن هستند که هر کدام در کودکی در یکی از مناطقی که نظام های سرمایه داری در آنجا برای رسیدن به منابع دست به جنگ و غارت زده مثل آفریقا و خاورمیانه به نوعی قرابانی جنگی شده اند و بعد همین نظام ها و ارتش‌ها با سواستفاده از این ویژگی آنها، این زنان  را تبدیل به نوعی ماشین جنگی برای خود می کنند، افرادی که دیگر هیچ احساسی ندارند و در خدمت ابرقدرت ها همچون ماشین خدمت می کنند، نکته ی جالب اینجاست که این فرایند از خودبیگانگی وابستگی بسیار زیادی به تجهیزات و لباس نظامی ای که برای رزم به تن دارند دارد و زمانی که در بازی آن ها را شکست می دهیم و از تجهیزاتشان دور می کنیم طی یک فرایندی تازه متوجه حقایق و وقایع پیرامونشان می شوند.

شاید جالب باشد بدانیم که اتوپیا و آرمان شهری که در این مجموعه معرفی می شود و خیلی ها از جمله بیگ باس و لیکویید حتی مدتی آن را خلق می کنند Outer Heaven نام دارد، یعنی بهشت بیرونی، خارج از سیستم و یوغ نظام ها.

برای سربازانی بدون مرز.

در مجموع متال گیر 4 سرشار از مفاهیمی اینگونه است که جای زیادی برای پرداخت و بررسی دارند….

(image)

خرده اشاره ای به مفهوم الیناسیون یا از خود بیگانگی در Metal Gear Solid 4: Guns of the Patrios